Все верно… ни карт нормалей, ни освещения… глобально лишь автоматизация конвертации из .bgl/.mdl в xp .obj. А дальше берем напильник в виде текстого редактора, фотошопа и wed ))
Прошу прощения, как-то я этого вовремя не заметил. Возможно, был невнимателен, ведь если видишь описание сценария - ожидаешь скрины именно от него... Получается, что "возможности конвертера" надо брать в очень большие кавычки (в СЛИШКОМ большие, на мой взгляд).
Никакой ошибки со скриншотами нет. Последние 4 скрина - оригинал в МСФС, а остальные - то что получается после конвертации в ХП.... И, кстати, в описании есть об этом информация.
Софт имеет место быть.... Что я увидел, сконвертированные объекты, в некоторых местах не полностью ( нет к примеру текста на терминале и еще в парочке мест ) Не расставлены парковки ( начинаешь с полосы и только ), не заработали гейты. В итоге: Что бы получить качественную сцену, вам все равно надо лезть в Wed, а еще желательно и в ModelConverterX, а вообще в идеале в связку SASPlanet+GeraOrthoPhoto+ApplyDecales и тратить во всем этом чуде овермного часов)